Muralha que cai de verdade
A estrutura é simulada pedra a pedra. Dois cercos nunca abrem a mesma brecha, porque o estrago se acumula onde você bate.
Truva é estratégia de cerco em tempo real. Você escolhe um lado da muralha — e descobre no meio da campanha que o outro lado tinha os mesmos motivos.
Os portões estão abertos. Escolha seu lado.
Steam iOS Android Gratuito
Cada pedra tem peso, apoio e ponto de ruptura. Bater no lugar errado por meia hora não abre nada — e quem está lá dentro tem esse tempo para consertar.
A estrutura é simulada pedra a pedra. Dois cercos nunca abrem a mesma brecha, porque o estrago se acumula onde você bate.
Começo, cerco e assalto cabem numa partida curta. Dá para jogar uma no intervalo do almoço e terminar a história.
Uma campanha de quem ataca, outra de quem defende. As mesmas dez horas de guerra, contadas por quem estava do outro lado da pedra.
Um cuida das máquinas, o outro cuida da tropa. Cooperativo online para duas pessoas, com voz integrada e sem custo extra.
Cada trecho de muralha guarda o estrago que levou. Uma torre castigada por dois dias racha antes da vizinha intacta, e quem defende vê essa rachadura tão bem quanto quem ataca — a corrida vira consertar ou derrubar primeiro.
A campanha do cerco e a campanha da defesa contam a mesma guerra. A ordem que você deu num capítulo aparece no outro como a coisa que arruinou a vida de alguém — e não tem como jogar só um lado e achar que entendeu.
Toda partida tem o mesmo desenho: cinco minutos para se posicionar, dez para quebrar ou segurar, cinco para o assalto. Você sabe onde está na história a qualquer momento, sem precisar olhar placar.
Quem está na lista recebe cada um desses avisos por e-mail, no dia.
Quem entra agora leva o mapa do cerco impresso em alta resolução e o brasão de fundador para usar no perfil.
Vinte minutos do começo ao fim, jogados por quem fez o jogo. Sem corte e sem partida arranjada.
Baixe antes na Steam e nas lojas de celular para entrar na primeira partida sem esperar.
PC, iOS e Android ao mesmo tempo. Gratuito, com as duas campanhas completas em português do Brasil.
Não. As duas campanhas, o cerco personalizado e o cooperativo saem gratuitos no PC, no iOS e no Android. Nada de conteúdo trancado atrás de pagamento.
Não precisa. A primeira campanha ensina no ritmo da história e tem três níveis de assistência — dá para deixar a máquina cuidar do posicionamento enquanto você decide a estratégia.
Tem, no cerco 1 contra 1 e no cooperativo de dois. Mas a campanha é o coração do jogo e roda inteira offline.
Os controles foram desenhados para toque desde o começo, não adaptados depois. Uma partida de vinte minutos cabe direitinho na tela do celular, na horizontal.
Segue a espinha da história e trata o resto com liberdade. Se você conhece o mito, vai reconhecer os nomes; se não conhece, o jogo se explica sozinho.
O aviso no minuto do lançamento, o mapa do cerco em alta resolução e o brasão de fundador — que só quem estava aqui antes do dia 23 recebe.
Deixe seu e-mail e a gente te chama no dia. Você ainda leva o mapa do cerco e o brasão de fundador.